La_Fabrique_10

_Manipulations_Algorithmiques_

 

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" […]. In contrast, the computer media revolution affects all stages of communication, including acquisition, manipulation, storage, and distribution; it also affects all types of media -- texts, still images, moving images, sound and spatial constructions. How shall we begin to map out the effects of this fundamental shift? What are the ways in which the use of computers to record, store, create, and distribute media makes it "new"?"

Lev Manovitch, The Language of New Media, MIT Press, Cambridge, Massachusetts, 2001, p. 19-20.

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_Manipulations_Algorithmiques_

_THEME_

 

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Dans ce qui peut-être constitue une révolution selon les termes de Lev Manovitch, 4 mots semblent jouer un rôle fondamental: l'ordinateur, la digitalisation, la programmation et les algorithmes. La digitalisation du signe a fait passer celui-ci d'un statut physique (sur support matériel, figé) à un statut binaire (décrit par des nombres -- 0 et 1) et dès lors manipulable par réorganisation et permutation de ces mêmes nombres. Le signe peut donc être décrit de manière mathématique, programmé et surtout manipulé par un ensemble de règles opératoires propres à un calcul [un algorithme]. Cela peut s'effectuer sur une période de temps ou immédiatement, en temps réel. Le signe est devenu littérallement évolutif.

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Dans le cadre de l'univers digital en trois dimension de La_Fabrique et de son "exposition virtuelle", nous vous proposons d'expérimenter et d'exposer cette manipulation, de la mener un pas plus loin: faire muter la 2d vers la 3d, le réel vers le virtuel ou encore le physique vers le binaire.


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Autour de cette problématique de la "manipulation algorithmique", vous devrez investir une des "pièces d'exposition" de La_Fabrique. L'environnement de base fourni par cet espace virtuel 3D devra alors être lu, analysé puis modifié par vous même et par votre projet.

La_Fabrique_01

_INTERIEURS_RECOMBINANTS_

_STEPS_

 

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La démarche sera de choisir dans votre environnement quotidien un univers sensitif, intellectuel, graphique, … auquel vous ferez subir un ensemble de manipulations jusqu'à ce qu'il investisse un univers 3D virtuel, cadre de l'exposition de votre travail. La première étape devra impérativement la digitalisation et le traitement d'éléments provenant d'un environnement physique, matériel [lié ou fixé dans la matière, construit, fabriqué, imprimé, usiné, industriel, …].


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Vous devrez ensuite manipuler vos signes, textures selon des règles par vous-mêmes établies, les spatialiser puis littérallement investir votre "pièce" à l'intérieur de La_Fabrique. Y réaliser votre "installation digitale".


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Votre intervention pourra avoir une connotation ludique, décorative, illustrative, architecturale, narrative, … Mais de par le processus et le statut final du travail, elle restera toutefois une manipulation et une transformation. Elle prendra également position par rapport au lieu, même virtuel, de La_Fabrique.

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_Manipulations_Algorithmiques_

_ARTISTS_

 

_ECAL _UNM

Prof. Patrick Keller
Prof. Christophe Guignard
Prof. Angelo Benedetto

Emilie Renault
Stéphane Peroud
Jérôme Rigaud
Franz Hoffmann
Thomas Eberwein